
黄昏旅馆为什么如此吸引我?
将它下载下来的原动力来源于游戏截图,日本游戏甚少有写实画风,遍历那些日式游戏佳作,FF的华美动人、DQ则是纯朴天真、Zelda够另类还是不脱漫画风格、MGS很棒,可还是有那么一股子孤单英雄气。当黄昏旅馆第一次出现在我面前时,我好奇地端详着这个用铅笔素描出来,平凡到近乎潦倒的男主人公,游戏介绍是冒险解密类,这会是什么样的故事?
游戏故事发生在20世纪80年代,说的是纽约89街区的警官Kyle Hyde被同事Bradley背叛,辞职后仍然执着地追寻其下落,某次应客户的要求来到内华达州的黄昏旅馆,却发现千丝万缕的线索,服务员Louis是自己原来抓到过的小偷,公子哥Jeff Angel的父亲又供职于自己曾经调查的犯罪集团Nile,小女孩Melissa的母亲Grace竟然是女明星Iris的姐姐,她的父亲称Grace在弄到一大笔钱帮助家庭渡过难关后又失踪了,老妇人Helen和畅销书作者Summer又通过Helen的儿子Alan联系了起来,在路上遇到的少女Mila的手腕上竟然扣着搭档Bradley的手环。。。这一切都要在当天晚上得到解释。游戏的剧情就像一张蛛网,所有的人和事都与寻找Bradley这个目标联系起来,你就像猎物一样向蛛网中心挣扎,也许最后得到的答案是痛苦,但那总比等待来得轻松点。
黄昏旅馆与其说是个冒险解密类游戏,不如说是本电子书,除了2-3个较难的谜题,基本可以一气通关。这里没有凶杀,没有爱情,有的只是大段大段的交谈,剧情却是让人欲罢不能,即使最终解开了所有的谜团仍有余音绕梁之慨。游戏最后,旅馆中的众人都仿佛得到了新生,但一切是不是完满了呢?他们仍然在等待,只不过,多了一点希望,对于Hyde来说,他确实得到了他要的答案,但是Bradley?他在哪里?
应当说,我相当讨厌大团圆的结局,或是廉价的惊悚和感动,黄昏旅馆的缺憾令人着迷。我就是喜欢这样的调调,欧美的剧情游戏也多这样的调调,其间又以Fallout系列为最佳。
游戏不该总是英雄击败恶魔,拯救王国,娶回公主;也不该是将所有的情节都建立在所谓的“爱和人性”上,我更喜欢小人物的悲喜交加,黄昏旅馆中的每个人都有可能是你、我、他,他们每个人都有自己的秘密和烦恼,每个人也都在等待自己的救赎,即使是主人公Hyde警官,在幕后的犯罪集团Nile眼中,也只是个微不足道的小人物,他能追求的,也只有自己内心的安稳。至于虚无缥缈般,似乎控制了游戏走向的Bradley,他能做到的,也只是杀了Nile的一个爪牙Evans而已,而等待他的,却是无尽的逃亡。而我们每个人在生活中不也是一样么?我们根本没有能力改变身边的一切,只是求得内心的平静而已。
最终不得不提一句的是,开发商CING已申请破产。